История создания Killing Floor
Представляем вашему вниманию небольшой экскурс во времена, когда трава была зелёной, а Killing Floor был ещё любительским модом
Истоки
Немногие знают, что Killing Floor изначально задумывался как мод для Battlefield 1942. Тогда, в 2004 году, в команде моддеров было всего два человека, работа шла медленно, и моддеры искали новых членов. Тогда они встретились с Алексом Квиком. Он взял на себя большую часть работы над модом. Однако через некоторое время команда развалилась, и Алекс забрал свой контент и название с собой.
В следующий раз KF вновь появился на мод-сцене августе 2004 года, теперь уже в качестве тотальной конверсии для Unreal Tournament 2004. Мод быстро набрал популярность, неоднократно выигрывал различные премии, о нём писали такие популярные игровые журналы, как PC Zone и PC Gamer. К 2008 году небольшая, но сплоченная и преданная своему делу команда моддеров из 4 человек во главе с Алексом, выпустила финальную версию — Killing Floor 2.5, и на этом разработка мода была фактически завершена.
Надо сказать, что тогда Killing Floor выглядел иначе, чем сейчас. Например, каждый перк имел только по одному уровню для прокачки, открыв который, игрок получал все бонусы перка. В моде было сравнительно немного оружия — чуть больше 10 стволов на все перки. Карты имели всего по одному магазину, и обладали более мрачным дизайном. Монстры тоже выглядели по-другому. Тем не менее, в своей основе игра уже тогда была тем самым Killing Floor, который мы знаем и любим.
В мод можно поиграть и сегодня, он доступен для загрузки с ModDB. Для установки и запуска вам потребуется копия Unreal Tournament 2004 последней версии.
Полноценная игра
Тогда же, в 2008 году, Tripwire Interactive выпустила любительский мод «Mare Nostrum» для Red Orchestra: Ostfront 41-45 в Steam, и стала первой компанией после Valve, выпускающей моды для своих игр в Steam. Это не удивительно, учитывая, что Tripwire сами начинали как команда моддеров.
Как раз тогда Алекс смекнул, что KF тоже хорошо было бы выпустить в Steam. Связавшись с Tripwire, он предложил перенести свой мод на базу Red Orchestra, и выпустить его бесплатно в Steam. Однако, посмотрев на Killing Floor, Tripwire заключили, что он слишком хорош, чтобы так и остаться любительским модом. Заключив сделку с Алексом и его командой, Tripwire купили авторские права на KF и объединили с ними силы с моддерами для доработки KF до состояния полноценной игры и выпуска в Steam. При содействии Valve, Tripwire и оригинальная команда моддеров в лице Алекса, Майлза, Marco (который после релиза выпустил несколько популярных мутаторов для игры, например Server Perks) и музыканта Zynthetic, написавшего крутой металлический сандтрек, приложили гигантские усилия, и довели игру до ума.
Весной 2009 года Killing Floor был анонсирован игровыми порталами IGN и Voodoo Extreme и на страницах журнала PC Gamer UK. Killing Floor вышел 14 мая в Steam. Отзывы игроков об игре были великолепны. Но релизом дело не кончилось! Разработчики и по сей выпускают бесплатные обновления с новым контентом: картами, оружием, новыми монстрами, а так же платные наборы персонажей.