Как создать нестандартные скины игроков
Здесь описано, как создать нестандартные скины игроков, которые можно использовать на сервере.
#1: Необходимые моды
Вам нужен мод, который позволяет выбирать нестандартные скины игроков:
- ServerPerksV5
- Custom character enabler
#2: Базовые знания
Вам нужно изучить основы настройки и компиляции модов в Killing Floor.
#3: Именование мода
Назовите ваш мод в следующем формате: <CharacterName>Mod (например, если у вас есть скин под названием ‘Trader’, имя мода должно быть TraderMod).
#4: Создание класса персонажа
Создайте класс с именем персонажа (например, Trader.uc).
#5: Написание скрипта
Напишите скрипт (на примере ‘Trader’):
unrealscript
class Trader extends PlayerRecordClass;
#exec obj load file="TraderAnims.ukx" // Загрузите все необходимые анимации или файлы текстур, используя эти строки.
simulated static function xUtil.PlayerRecord FillPlayerRecord()
{
local xUtil.PlayerRecord PRE;
PRE.Species = Class'PoliceSpecies'; // Species (можно использовать для замены звуков или прочего)
PRE.MeshName = string(Mesh'TraderM'); // Имя меша.
PRE.BodySkinName = string(Shader'TraderSkin'); // Имя скина тела (Material #0)
PRE.FaceSkinName = string(Material'TraderFaceSkin'); // Имя скина лица (Material #1)
PRE.Portrait = Texture'TraderPortrait'; // Текстура портрета
PRE.TextName = "This lady has seen her better days."; // Описательный текст.
PRE.VoiceClassName = string(Class'KFVoicePack'); // Голосовой пакет
PRE.Sex = "F"; // M = Мужской, F = Женский
PRE.Menu = "SP"; // Не нужно изменять.
PRE.Skeleton = string(Mesh'TraderM'); // Не используется в KF
PRE.Ragdoll = "British_Soldier1"; // Должно быть только это.
return PRE;
}
Настройка ServerPerks
Если вы используете ServerPerks, вам нужно отредактировать ServerPerksV5.ini и добавить строку:
CustomCharacters=Trader
Опционально: нестандартные таунты (taunts)
Если вы хотите добавить нестандартные таунты, вам также нужно создать класс VoicePack (и указать его в VoiceClassName выше):
unrealscript
class TraderVoicePack extends KFVoicePack;
defaultproperties
{
NumInsults=3
InsultAbbrev(0)="Insult Specimens"
InsultAbbrev(1)="Insult Players"
InsultAbbrev(2)="The taunt text shown in voice menu"
InsultString(0)="Insult Specimens"
InsultString(1)="Insult Players"
InsultString(2)="The broadcasted taunt message..."
InsultSound(0)=Sound'KF_MaleVoiceOne.INSULT.Insult_Specimens'
InsultSound(1)=Sound'KF_MaleVoiceOne.INSULT.Insult_players'
InsultSound(2)=Sound'TheTauntSoundFX'
}
Опционально: Замена звуков боли/смерти
Если вы хотите заменить звуки боли/смерти, вам также нужно создать класс Species (и указать его как ‘Species’ выше):
unrealscript
class TraderSpecies extends PoliceSpecies;
defaultproperties
{
MaleSoundGroup="TraderMod.TraderSoundGroup"
MaleVoice="TraderMod.TraderVoicePack"
FemaleVoice="TraderMod.TraderVoicePack"
FemaleSoundGroup="TraderMod.TraderSoundGroup"
}
Также нужен SoundGroup:
unrealscript
class TraderSoundGroup extends KFMaleSoundGroup;
defaultproperties
{
DeathSounds(0)=Sound'TraderDeath1'
DeathSounds(1)=Sound'TraderDeath2'
DeathSounds(2)=Sound'TraderDeath3'
DeathSounds(3)=Sound'TraderDeath4'
DeathSounds(4)=Sound'TraderDeath5'
PainSounds(0)=Sound'TraderPain1'
PainSounds(1)=Sound'TraderPain2'
PainSounds(2)=Sound'TraderPain3'
PainSounds(3)=Sound'TraderPain4'
PainSounds(4)=Sound'TraderPain5'
PainSounds(5)=Sound'TraderPain6'
}
Вот так это делается. Надеюсь, это было полезно.