Christmas Patriarch

История разработки Killing Floor

История Killing Floor уходит в далекие 2005 годы, где игрой впервые начали заниматься как полноценной модификацией-дополнением для другой, на то время известной игры с названием Unreal Tournament 2004. Основные игровые моменты — особенности геймплея, мутанты и даже оружия остались одинаковы и в моде, и в коммерческой полноценной версии Killing Floor 2009 года выпуска. Графика, тем не менее, претерпела значительные изменения.

Разработка мода

Мод долго разрабатывали и доводили до ума, начиная от версии 1.0 и заканчивая 2.52. Кстати, есть сведения о разработке мода версии 3, в котором ожидаются новые возможности и враги, а также новый босс (игроки прозвали его Матриархом), а также много нового оружия. Версия 3 должна изменить геймплей игры. На сегодняшний день эта информация более не является слухом — версия уже на стадии БЕТА теста.

Вклад Snipe34

Благодаря игроку под ником Snipe34, который один программировал, моделировал и улучшал Killing Floor, чтобы сделать игру более крутой, интересной, сделать здания высокими, да и вообще, в целом, сделать игру такой, какой она должна быть.

Но, как стало известно вскоре, “добавление” новой версии игры не будет, а будет лишь новый геймплей. Tripwire, владельцы и создатели мода, разрешили Snipe34 сделать изменения не в игре, а в новом игровом моде, Killing Floor Story mode (Режим Истории Killing Floor).

Две независимые ветви развития

Поэтому игра Killing Floor развивалась и развивается в двух, независимых друг от друга, эпостасьях. Какой версии отдать предпочтение — решать только Вам.