Christmas Patriarch

Вырезанный Контент Killing Floor

Killing Floor — это игра о большой группе дерзких британцев, убивающих злых не-зомби мутантов, чтобы заработать много DOSH.

На этой странице документируется весь неиспользуемый, вырезанный и оставшийся контент, найденный в файлах Killing Floor.

Неиспользуемые Анимации

Персонажи

В игре есть несколько небольших неиспользуемых анимаций для персонажей и зедов.

Оружие

Mac-10

На дублирующей модели Mac-10 есть странная анимация удара. Удар не является функцией KF1, но позже появится в KF2.

Анимация Удара Mac-10

Двойной Хэндкэннон

Есть вырезанные анимации для альтернативного режима прицеливания, где вместо простого увеличения один пистолет за раз перемещается в центр для использования прицела.

Анимации включают:

Разное

Игрушечный Ящик

Игрушечные ящики, которые вы защищаете в Toy Master, имеют неиспользуемую анимацию закрытия, они никогда не закрываются после открытия. Анимация также имеет прикрепленный эмиттер частей тела.

Анимация Закрытия Игрушечного Ящика

Неиспользуемый Код

Мутаторы

В файлах остались 2 мутатора, у всех закомментирована группа, чтобы они не появлялись в списке мутаторов. Похоже, они были отменены на раннем этапе и ссылаются на неиспользуемый контент.

BeatDown

Этот кажется очень незавершенным, так как он не учитывает оружие торговца или спавна. Он только удаляет подборы патронов и заменяет случайные подборы предметов либо на Огненный Топор, либо на вырезанную Сломанную Трубу.

Machine Pistol

Этот мог быть вырезан, потому что связанное с мутатором оружие было вырезано, или наоборот.

Неиспользуемый Контент Карт

kf-menu.rom

Хотя эта карта может показаться тем местом, где вы находитесь в главном меню, в текущих версиях Killing Floor она больше не используется. Вместо этого современная Killing Floor использует виджет UI, который накладывается поверх меню.

Это было изменено по 2 причинам: старое меню было глючным и могло легко ломаться при возврате из игры, и также было сложно менять картинки меню для сезонных событий.

kf-menu.rom

KFIntro.rom

Хотя эта карта используется для заставки, в ней есть логотип AMD, который камера никогда не активирует. Это также есть в версии Red Orchestra этой карты и также не используется.

KFIntro.rom Логотип AMD

KF-WestLondon

West London имеет несколько невидимых моделей. Есть сообщение, написанное кровью “The End is Fucking Nigh”, которое было перемещено внутрь стены полицейского участка, делая его невидимым без читов. Также есть невидимая модель дороги в эстакаде, которая действует как зона спавна зедов и полностью недоступна и невидима для игрока, на самом деле имеет уникальную детализированную модель дороги. Наконец, вы можете найти актор KFDoorMover, который использует модель пистолета.

Скрытое Сообщение Скрытое Сообщение. (Модель стены скрыта для видимости)

Невидимая Модель Дороги Невидимая Модель Дороги.

Пистолет За Границами Пистолет за границами карты.

Неиспользуемая Музыка

Музыка Transit

KF-Transit был выпущен с отсутствующей музыкой на довольно многих волнах. По словам zYnthetic (композитора), она была случайно пропущена, и он пытался вернуть музыку в игру, но Tripwire так и не сделали этого.

Неиспользуемые Звуки

Мужской Голосовой Пак 3

Есть целый голосовой пак, который не используется. Он полностью озвучен главным композитором и звукорежиссером игры zYnthetic. В нем удивительно большое количество реплик, так как он был создан только для тестирования системы голосов.

В Steam Workshop есть моды для восстановления этого голосового пакета.

Неиспользуемые Реплики Игроков

В мужских голосовых пакетах 1 и 2 остались некоторые неиспользуемые и тестовые реплики. Также есть дополнительная реплика кроулера, которая не используется в женском голосовом пакете. Эти реплики состоят из временных реплик, версий более высокого качества используемых реплик и полностью неиспользуемых реплик.

Примеры:

Неиспользуемые Реплики Торговца

Вы можете найти группу приветственных реплик от торговца, которые, похоже, никогда не происходят в игре, похоже, есть код для этого в классе KFShopVolume, но он может быть сломан, так как это никогда не происходит в игре.

Неиспользуемые Звуки Зедов

В файлах также скрыты некоторые неиспользуемые звуки зедов.

Gorefast

Вы можете найти полностью неиспользуемую звуковую группу для “Blade Falling”, предположительно изначально можно было оторвать руку с клинком, и это были бы звуки удара.

Патриарх

Вы также можете найти 4 перезаписанные реплики из KF Mod в стиле, гораздо более похожем на розничного Патриарха.

Неиспользуемые Текстуры

Цветной Портрет Манекена

В файлах расширения Toy Master вы можете найти цветную версию портрета Манекена, финальная версия использует красный портрет.

Цветной Портрет Манекена

Текстуры Разработчиков

Хотя их не так много и большинство карт были созданы без текстур разработчиков, вы можете найти некоторые из них в файлах и на конкретных картах.

Примеры включают:

Неиспользуемый Комбайнер DJ Scully

Из-за упущения в коде DJ Scully использует только диффузную текстуру, хотя в файлах есть комбайнер, который делает его очки и наколенники слегка блестящими.

Комбайнер DJ Scully

Ранние Текстуры Персонажей

В файлах можно найти незавершенные версии текстур нескольких персонажей.

Ранние Текстуры UI Режима Целей

В пакете текстур KFStoryGame_Tex есть несколько ранних текстур UI режима целей, которые не используются.

Оставшиеся Превью Уровней

Многие карты имеют превью уровней из других карт в их пакете myLevel. Это подразумевает, что Tripwire часто строили новые карты на основе старых файлов карт.

Иконки Перков “PReset”

В пакете текстур “KillingFloor2Hud” существует группа иконок перков, которые полностью не используются. Они выглядят почти как переработанные иконки перков, и некоторые иконки перков Killing Floor 2 в итоге будут выглядеть похоже на них.

Иконки Перков PReset

Текстура Рейчел Клэмли 2k

В файлах можно найти неиспользуемую версию текстуры Рейчел Клэмли с двойным разрешением.

Текстура Рейчел Клэмли 2k

Специальные Эффекты

В файлах можно найти некоторые текстуры для вырезанных специальных эффектов.

Материал Кукол Toymaster

В Toymaster есть некоторые неиспользуемые версии текстур кукол.

В файлах вы можете найти пакет текстур под названием CellExample, который содержит пример шаблона для вида с клеточным затенением. Похоже, это должно было использоваться для Кукол в Toymaster.

Пример Клеточного Затенения

Текстуры UI

Комбайнер Контроля Зедов

В файлах можно найти неиспользуемый комбайнер для “Zed Control”. Он использует текстуру тела из Red Orchestra, но предположительно должен был заменяться текстурой зеда с помощью кода. Вероятно, это связано с неиспользуемым оружием ZED Control Device.

Комбайнер Контроля Зедов

Неиспользуемые Видео

Говорящий Манекен Toy Master

В файлах расширения Toy Master существует видео Манекена, который разговаривает с вами анимированно. В игре вместо этого используется статическая картинка.

Видео Лобби

Killing Floor имела различные рекламные ролики, рекламирующие DLC пакеты и другие продукты Tripwire большую часть своей жизни, которые воспроизводились на экране лобби. За годы их было много, и они были удалены из игры.

Видео включают:

Неиспользуемое Оружие

Драконий Дыхательный Дробовик

Версия Дробовика с драконьими патронами, это была либо ранняя версия Trench Gun, либо отдельное оружие. Единственные оставшиеся ассеты — это иконки UI для Торговца и Выбора Оружия.

Драконий Дыхательный Дробовик Торговец Текстура Торговца

Драконий Дыхательный Дробовик Выбран Выбран

Драконий Дыхательный Дробовик Не Выбран Не Выбран

Мосин-Наган

Снайперская винтовка времен Второй мировой войны, вероятно, должна была быть кроссовером с Red Orchestra или Rising Storm, как Томпсон. Остались только текстуры UI.

Мосин-Наган Торговец Текстура Торговца

Мосин-Наган Выбран Выбран

Мосин-Наган Не Выбран Не Выбран

Устройство Контроля ЗЕД

“ZED Control Device”, предположительно должно было позволять каким-то образом контролировать зедов. По словам некоторых старых игроков, в файлах когда-то был код, но он был удален позже. По умолчанию назначено на клавишу “Z”.

Устройство Контроля ЗЕД

В файлах можно найти неиспользуемый комбайнер для “Zed Control”. Он использует текстуру тела из Red Orchestra, но предположительно должен был заменяться текстурой зеда с помощью кода. Вероятно, это связано с этим оружием.

Комбайнер Контроля Зедов

Неиспользуемые Зеды

Микс Зеды

В файлах долгое время существуют эти “Микс” версии зедов. Они предшествуют зедам событий и поэтому не следуют той же конвенции именования и все называются Zombie___Mix. Все они являются комбинациями разных моделей зедов.

Есть основания полагать, что они изначально были созданы для версии KF Mod, которая никогда не вышла в публичный доступ, потому что в ранних версиях Killing Floor 1 они не меняли модели, а меняли текстуры.

Мозгомертвые Зеды

В файлах также можно найти мозгомертвые версии каждого зеда под названием BrainDead___, это просто обычные зеды без какого-либо мышления. Моя лучшая догадка для них — они использовались для просмотра анимаций зеда без вмешательства ИИ.

SP Горефаст

Вариант Горефаста для одиночной игры все еще остается в файлах из KF Mod 1.0, он расширяет обычного Горефаста и только меняет скорость движения.

Зеды KF Mod

Все вырезанные зеды KF Mod и SP варианты существующих зедов все еще существуют в файлах. SP варианты — это просто обычные с разными характеристиками, а большинство уникальных Зедов просто не работают и вызовут краш игры при спавне.

Оставшиеся Ассеты

Ассеты Мода Killing Floor

Большинство моделей из времен, когда Killing Floor была модом для Unreal Tournament 2004, находятся в файлах игры, включая старые, неиспользуемые модели, которые можно найти в версии мода. Их можно размещать на пользовательских картах.

Ассеты Red Orchestra

Killing Floor имеет несколько оставшихся моделей и текстур из Red Orchestra: Ostfront 41-45. Это неудивительно, так как движок KF основан на версии Unreal Engine 2.5 из Red Orchestra и создан теми же разработчиками.

Обратите внимание, что некоторые ассеты Red Orchestra используются на кроссоверной карте KF-Farm и будущих картах.

Модели RO в KF Скриншот редактора, показывающий список нескольких моделей RO, которые находятся в файлах Killing Floor.

Изображения HUD RO Скриншот редактора, показывающий несколько изображений HUD из Red Orchestra в файлах Killing Floor.

Ассеты Unreal Tournament

В файлах осталось множество текстур UI, включая логотипы из Unreal Tournament 2004, Unreal Tournament 2003 и Unreal Tournament. Они находятся в пакете текстур “InterfaceContent.utx”.

Текстуры UI UT Некоторые из текстур UI UT, оставшиеся в файлах.

Оставшееся Оружие

В файле “KFMod.u”, который содержит большую часть кода, специфичного для Killing Floor, вы можете найти классы для 4 старых орудий из KF Mod. Это “Bat”, “Claws”, “Machine Pistol” и “StunNade”. Хотя все они сломаны и незавершены, их все еще можно заспавнить с помощью читов.

Бита/Сломанная Труба/Мачете

Это самый интересный класс, изначально в KF Mod 1.0 это была бейсбольная бита, в версии 2.0 и далее была изменена на металлическую трубу, но сохранила тот же класс с обновленным кодом и строками, а в розничной версии была изменена на мачете, но класс был удален до релиза.

Это также единственный, который получил немного работы над анимациями в стиле розничной версии, отсутствующей в любой версии KF Mod, однако похоже, что модель также могла использоваться как заполнитель для мачете.

Сломанная Труба

Вы все еще можете использовать это оружие с помощью читов, используя команду “summon KFMod.BatPickup” в консоли.

Когти/Кулаки

Это очень старый остаток из KF Mod 1.0, он использовался только там и никогда не возвращался. В результате код очень сломан и устарел, оружие едва работает и потеряло функцию двойного удара.

Все ассеты исчезли из файлов, и остались только код и нетекстурированная модель вида, поэтому у нее нет модели вида. Подбор даже не падает как розничные подборы и использует увеличенную модель подбора патронов из KF Mod 2.5.

Противопехотная Мина

Это вырезанное оружие из KF Mod, которое остается в коде, но почти весь функциональный код был удален, осталась одна модель. Оно не работает, даже если вы заспавните его с помощью читов.

Противопехотная Мина

Пистолет-Пулемет

Это оружие из KF Mod 2.5, которое также не использовалось там, насколько мне известно. В розничной версии осталось по сути 9мм пистолет с разными характеристиками, без модели вида и с моделью подбора 9мм из KF Mod 2.5.

Оглушающая Граната

Это еще одно вырезанное оружие из KF Mod 2.5, которое имеет остатки в игре, это, я предполагаю, должно было вести себя как-то вроде светошумовой гранаты, в нем осталось много кода, но я предполагаю, что оно не будет работать должным образом.

Модель Вида Оглушающей Гранаты Очень сломанная модель вида Оглушающей Гранаты.

Модель Мира Оглушающей Гранаты Текстурированная модель мира.

SP Вариант

“SP” варианты некоторых орудий все еще находятся в файлах. Они выглядят идентично используемым орудиям, так как они расширяют обычные классы и просто имеют измененные характеристики. Это остатки из времен KF Mod.

DM Вариант

Вырезанные варианты орудий для режима Deathmatch из KF Mod также все еще находятся в файлах. Они также выглядят идентично, просто с разными характеристиками.

Странности

Отсутствующие Текстуры в Используемых Моделях

На карте Waterworks есть несколько моделей, которые, похоже, лишены текстур. Также, похоже, не осталось никаких следов того, какими были текстуры. Модели, несмотря на отсутствие текстур, все еще используются на карте.

cabletest Отсутствующая Текстура cabletest

pump_sign Отсутствующая Текстура pump_sign

Источник

Этот контент основан на информации с The Cutting Room Floor.