Вырезанный Контент Killing Floor
Killing Floor — это игра о большой группе дерзких британцев, убивающих злых не-зомби мутантов, чтобы заработать много DOSH.
На этой странице документируется весь неиспользуемый, вырезанный и оставшийся контент, найденный в файлах Killing Floor.
Неиспользуемые Анимации
Персонажи
В игре есть несколько небольших неиспользуемых анимаций для персонажей и зедов.
- Pat Hit React — анимация реакции Патриарха на удар
- Pat Claw 2 — вторая анимация когтевой атаки Патриарха
- (Gorefast) Head Loss — анимация потери головы Горефастом
- (Clot) Head Loss — анимация потери головы Клотом
- Idle Headless — анимация бездействия Клота без головы
- WalkF Fire Two — вариант анимации ходьбы с стрельбой
- WalkF Fire Three — еще один вариант анимации ходьбы с стрельбой
- Bloat Idle Headless — анимация бездействия Блоата без головы
- Zombie Leap — неиспользуемая анимация прыжка
- Idle Thanks — анимация благодарности Ринглидера
- Driving — неиспользуемая анимация вождения
- Passenger — неиспользуемая анимация пассажира
Оружие
Mac-10
На дублирующей модели Mac-10 есть странная анимация удара. Удар не является функцией KF1, но позже появится в KF2.
![]()
Двойной Хэндкэннон
Есть вырезанные анимации для альтернативного режима прицеливания, где вместо простого увеличения один пистолет за раз перемещается в центр для использования прицела.
Анимации включают:
- Hip GOTO LeftIron
- Hip GOTO RightIron
- Iron GOTO LeftIron
- Iron GOTO RightIron
- LeftIron Fire
- LeftIron GOTO Hip
- LeftIron GOTO Iron
- LeftIron Idle
- RightIron Fire
- RightIron GOTO Hip
- RightIron GOTO Iron
- RightIron Idle
Разное
Игрушечный Ящик
Игрушечные ящики, которые вы защищаете в Toy Master, имеют неиспользуемую анимацию закрытия, они никогда не закрываются после открытия. Анимация также имеет прикрепленный эмиттер частей тела.
![]()
Неиспользуемый Код
Мутаторы
В файлах остались 2 мутатора, у всех закомментирована группа, чтобы они не появлялись в списке мутаторов. Похоже, они были отменены на раннем этапе и ссылаются на неиспользуемый контент.
BeatDown
Этот кажется очень незавершенным, так как он не учитывает оружие торговца или спавна. Он только удаляет подборы патронов и заменяет случайные подборы предметов либо на Огненный Топор, либо на вырезанную Сломанную Трубу.
Machine Pistol
Этот мог быть вырезан, потому что связанное с мутатором оружие было вырезано, или наоборот.
Неиспользуемый Контент Карт
kf-menu.rom
Хотя эта карта может показаться тем местом, где вы находитесь в главном меню, в текущих версиях Killing Floor она больше не используется. Вместо этого современная Killing Floor использует виджет UI, который накладывается поверх меню.
Это было изменено по 2 причинам: старое меню было глючным и могло легко ломаться при возврате из игры, и также было сложно менять картинки меню для сезонных событий.
![]()
KFIntro.rom
Хотя эта карта используется для заставки, в ней есть логотип AMD, который камера никогда не активирует. Это также есть в версии Red Orchestra этой карты и также не используется.
![]()
KF-WestLondon
West London имеет несколько невидимых моделей. Есть сообщение, написанное кровью “The End is Fucking Nigh”, которое было перемещено внутрь стены полицейского участка, делая его невидимым без читов. Также есть невидимая модель дороги в эстакаде, которая действует как зона спавна зедов и полностью недоступна и невидима для игрока, на самом деле имеет уникальную детализированную модель дороги. Наконец, вы можете найти актор KFDoorMover, который использует модель пистолета.
Скрытое Сообщение. (Модель стены скрыта для видимости)
Невидимая Модель Дороги.
Пистолет за границами карты.
Неиспользуемая Музыка
Музыка Transit
KF-Transit был выпущен с отсутствующей музыкой на довольно многих волнах. По словам zYnthetic (композитора), она была случайно пропущена, и он пытался вернуть музыку в игру, но Tripwire так и не сделали этого.
- Contamination
- Killphase
Неиспользуемые Звуки
Мужской Голосовой Пак 3
Есть целый голосовой пак, который не используется. Он полностью озвучен главным композитором и звукорежиссером игры zYnthetic. В нем удивительно большое количество реплик, так как он был создан только для тестирования системы голосов.
В Steam Workshop есть моды для восстановления этого голосового пакета.
Неиспользуемые Реплики Игроков
В мужских голосовых пакетах 1 и 2 остались некоторые неиспользуемые и тестовые реплики. Также есть дополнительная реплика кроулера, которая не используется в женском голосовом пакете. Эти реплики состоят из временных реплик, версий более высокого качества используемых реплик и полностью неиспользуемых реплик.
Примеры:
- (Male 1 HQ) Unwelding 6
- (Male 1 HQ) Follow Me 6
- (Male 1 HQ) Need Money 9
- (Male 1 HQ) Thanks 9
- (Male 1 HQ) Dying 9
- (Male 1 HQ) Out of Ammo 7
- (Male 1 Unused) Go Upstairs 5
- (Male 2 Unused) No 9
- (Male 2 Unused) Run 8
- (Male 2 Unused) Thanks 7
- (Male 2 Unused) Thanks 8
- (Male 2 Unused) Go Upstairs 5
- (Temp) Reloading 6
- (Temp) Switch to DB Shotgun 3
- (Temp) Drop Cash 8
Неиспользуемые Реплики Торговца
Вы можете найти группу приветственных реплик от торговца, которые, похоже, никогда не происходят в игре, похоже, есть код для этого в классе KFShopVolume, но он может быть сломан, так как это никогда не происходит в игре.
- Welcome 2
- Welcome 3
- Welcome 4
- Welcome 5
Неиспользуемые Звуки Зедов
В файлах также скрыты некоторые неиспользуемые звуки зедов.
Gorefast
Вы можете найти полностью неиспользуемую звуковую группу для “Blade Falling”, предположительно изначально можно было оторвать руку с клинком, и это были бы звуки удара.
- Blade Fall 1
- Blade Fall 2
- Blade Fall 3
- Blade Fall 4
- Blade Fall 5
Патриарх
- Knocked Down 1
Вы также можете найти 4 перезаписанные реплики из KF Mod в стиле, гораздо более похожем на розничного Патриарха.
- Fucking Asshole
- Heal
- One in the Pipe
- Boo
Неиспользуемые Текстуры
Цветной Портрет Манекена
В файлах расширения Toy Master вы можете найти цветную версию портрета Манекена, финальная версия использует красный портрет.
![]()
Текстуры Разработчиков
Хотя их не так много и большинство карт были созданы без текстур разработчиков, вы можете найти некоторые из них в файлах и на конкретных картах.
Примеры включают:
- Иконка KFO
- Иконка Спавна Оружия
- Иконка Спавна Патронов
- Текстура Неба 1
- Текстура Неба 2
- Портал Зоны 1-5
- Маркер спавна Сталкера и Кроулера
- Серая блокирующая текстура
- Серая блокирующая текстура с границей
- Текстура Сетки
Неиспользуемый Комбайнер DJ Scully
Из-за упущения в коде DJ Scully использует только диффузную текстуру, хотя в файлах есть комбайнер, который делает его очки и наколенники слегка блестящими.
![]()
Ранние Текстуры Персонажей
В файлах можно найти незавершенные версии текстур нескольких персонажей.
- Очень старая и базовая текстура Мистера Фостера
- Очень, очень старая текстура Пайро только с AO (окклюзией окружения). Также в разрешении 2k вместо 1k
- Очень старая и базовая текстура Стимпанк Специалиста Поддержки
- Пустая версия текстуры рук модели вида, вероятно использовалась как шаблон
Ранние Текстуры UI Режима Целей
В пакете текстур KFStoryGame_Tex есть несколько ранних текстур UI режима целей, которые не используются.
- Фон батареи
- Красная заливка для батареи
- Зеленая заливка для батареи
- Стрелка вниз, которая не используется в HUD режима целей
- Задняя панель с четкой надписью “MISSION”
- Альтернативный Портрет Рейчел Клэмли на Transit(1)
- Альтернативный Портрет Рейчел Клэмли на Transit(2)
- Пустая текстура портрета, вероятно использовалась как заполнитель
- Общая кровавая задняя панель
- Вероятно, старый ассет для отображения целей
- Неиспользуемый портрет Патриарха, вероятно использовался бы на карте, где он антагонист, и/или перед финальной волной
- Еще одна общая кровавая задняя панель
Оставшиеся Превью Уровней
Многие карты имеют превью уровней из других карт в их пакете myLevel. Это подразумевает, что Tripwire часто строили новые карты на основе старых файлов карт.
Иконки Перков “PReset”
В пакете текстур “KillingFloor2Hud” существует группа иконок перков, которые полностью не используются. Они выглядят почти как переработанные иконки перков, и некоторые иконки перков Killing Floor 2 в итоге будут выглядеть похоже на них.
![]()
Текстура Рейчел Клэмли 2k
В файлах можно найти неиспользуемую версию текстуры Рейчел Клэмли с двойным разрешением.
![]()
Специальные Эффекты
В файлах можно найти некоторые текстуры для вырезанных специальных эффектов.
- Эффект крови черного света, скорее всего предназначался для использования на карте
- Эффект мокрого экрана, вероятно предназначался для дождливых карт, таких как Office
- 2 кинематографические полосы, вероятно должны были накладываться на экран
- Лицо Сирены с зернистым альфа-каналом и наложением, возможно должно было появляться, когда сирены кричали?
Материал Кукол Toymaster
В Toymaster есть некоторые неиспользуемые версии текстур кукол.
- ‘babydoll_hdr’ — похоже, незавершенный шейдер, который делает ребенка очень блестящим
- ‘babydoll_uber_cmb’ — в финальной версии у ребенка нет аналога Uber
- ‘pinwheel_hdr’ — неиспользуемый шейдер с неиспользуемым комбайнером в диффузе, который придает Пинвилу вид с клеточным затенением
- ‘ventriloquist_final_hdr’ — неиспользуемый шейдер, который объединяет неиспользуемое клеточное затенение и эффект краевого света
В файлах вы можете найти пакет текстур под названием CellExample, который содержит пример шаблона для вида с клеточным затенением. Похоже, это должно было использоваться для Кукол в Toymaster.
![]()
Текстуры UI
- Текстура UI торговца, предназначенная для аптечки из KF Mod, но в стиле UI розничной версии 1.0
- Графика торговца для Медицинской Гранаты, невидима, так как графика медицинской гранаты не видна у торговца, просто показывается иконка осколочной гранаты
- Более старая версия рендера иконки медицинской гранаты
- Иконка выбора оружия Медицинской Гранаты, гранаты не появляются в выборе оружия, поэтому эта и следующие не используются
- Графика невыбранного
- Версия со старым рендером
- Графика невыбранного
- Иконка выбора оружия Осколочной Гранаты, не используется по той же причине
- Графика невыбранного
Комбайнер Контроля Зедов
В файлах можно найти неиспользуемый комбайнер для “Zed Control”. Он использует текстуру тела из Red Orchestra, но предположительно должен был заменяться текстурой зеда с помощью кода. Вероятно, это связано с неиспользуемым оружием ZED Control Device.
![]()
Неиспользуемые Видео
Говорящий Манекен Toy Master
В файлах расширения Toy Master существует видео Манекена, который разговаривает с вами анимированно. В игре вместо этого используется статическая картинка.
Видео Лобби
Killing Floor имела различные рекламные ролики, рекламирующие DLC пакеты и другие продукты Tripwire большую часть своей жизни, которые воспроизводились на экране лобби. За годы их было много, и они были удалены из игры.
Видео включают:
- Chickenator
- Community Weapon Pack 1
- D.A.R.
- Dwarf !? Axe
- Glitch Apparel
- Killing Floor Gold Edition
- Golden Weapon Pack
- Harold Lott
- London’s Finest Character Pack
- Postmortem Character Pack
- Red Orchestra
- Red Orchestra 2 (несколько версий)
- Reggie the Rocker
- Steampunk Character Pack 2
- Urban Nightmare
- ZED-GUN
- 2012 Baddest Santa
Неиспользуемое Оружие
Драконий Дыхательный Дробовик
Версия Дробовика с драконьими патронами, это была либо ранняя версия Trench Gun, либо отдельное оружие. Единственные оставшиеся ассеты — это иконки UI для Торговца и Выбора Оружия.
Текстура Торговца
Выбран
Не Выбран
Мосин-Наган
Снайперская винтовка времен Второй мировой войны, вероятно, должна была быть кроссовером с Red Orchestra или Rising Storm, как Томпсон. Остались только текстуры UI.
Текстура Торговца
Выбран
Не Выбран
Устройство Контроля ЗЕД
“ZED Control Device”, предположительно должно было позволять каким-то образом контролировать зедов. По словам некоторых старых игроков, в файлах когда-то был код, но он был удален позже. По умолчанию назначено на клавишу “Z”.
![]()
В файлах можно найти неиспользуемый комбайнер для “Zed Control”. Он использует текстуру тела из Red Orchestra, но предположительно должен был заменяться текстурой зеда с помощью кода. Вероятно, это связано с этим оружием.
![]()
Неиспользуемые Зеды
Микс Зеды
В файлах долгое время существуют эти “Микс” версии зедов. Они предшествуют зедам событий и поэтому не следуют той же конвенции именования и все называются Zombie___Mix. Все они являются комбинациями разных моделей зедов.
- Клотриарх — комбинация Клота и Патриарха
- Скрытный Блоат — комбинация Блоата и Сталкера
- Кричащий Патриарх — комбинация Патриарха и Сирены
- Стоящий Кроулер — Кроулер, который стоит прямо
- ГореПаунд — комбинация Горефаста и Флешпаунда
- Ползающая Сирена — Сирена, которая ползает как Кроулер
Есть основания полагать, что они изначально были созданы для версии KF Mod, которая никогда не вышла в публичный доступ, потому что в ранних версиях Killing Floor 1 они не меняли модели, а меняли текстуры.
Мозгомертвые Зеды
В файлах также можно найти мозгомертвые версии каждого зеда под названием BrainDead___, это просто обычные зеды без какого-либо мышления. Моя лучшая догадка для них — они использовались для просмотра анимаций зеда без вмешательства ИИ.
SP Горефаст
Вариант Горефаста для одиночной игры все еще остается в файлах из KF Mod 1.0, он расширяет обычного Горефаста и только меняет скорость движения.
Зеды KF Mod
Все вырезанные зеды KF Mod и SP варианты существующих зедов все еще существуют в файлах. SP варианты — это просто обычные с разными характеристиками, а большинство уникальных Зедов просто не работают и вызовут краш игры при спавне.
Оставшиеся Ассеты
Ассеты Мода Killing Floor
Большинство моделей из времен, когда Killing Floor была модом для Unreal Tournament 2004, находятся в файлах игры, включая старые, неиспользуемые модели, которые можно найти в версии мода. Их можно размещать на пользовательских картах.
- Версия мода KF Буллпапа
- Версия мода KF Кроулера
Ассеты Red Orchestra
Killing Floor имеет несколько оставшихся моделей и текстур из Red Orchestra: Ostfront 41-45. Это неудивительно, так как движок KF основан на версии Unreal Engine 2.5 из Red Orchestra и создан теми же разработчиками.
Обратите внимание, что некоторые ассеты Red Orchestra используются на кроссоверной карте KF-Farm и будущих картах.
Скриншот редактора, показывающий список нескольких моделей RO, которые находятся в файлах Killing Floor.
Скриншот редактора, показывающий несколько изображений HUD из Red Orchestra в файлах Killing Floor.
Ассеты Unreal Tournament
В файлах осталось множество текстур UI, включая логотипы из Unreal Tournament 2004, Unreal Tournament 2003 и Unreal Tournament. Они находятся в пакете текстур “InterfaceContent.utx”.
Некоторые из текстур UI UT, оставшиеся в файлах.
Оставшееся Оружие
В файле “KFMod.u”, который содержит большую часть кода, специфичного для Killing Floor, вы можете найти классы для 4 старых орудий из KF Mod. Это “Bat”, “Claws”, “Machine Pistol” и “StunNade”. Хотя все они сломаны и незавершены, их все еще можно заспавнить с помощью читов.
Бита/Сломанная Труба/Мачете
Это самый интересный класс, изначально в KF Mod 1.0 это была бейсбольная бита, в версии 2.0 и далее была изменена на металлическую трубу, но сохранила тот же класс с обновленным кодом и строками, а в розничной версии была изменена на мачете, но класс был удален до релиза.
Это также единственный, который получил немного работы над анимациями в стиле розничной версии, отсутствующей в любой версии KF Mod, однако похоже, что модель также могла использоваться как заполнитель для мачете.
![]()
Вы все еще можете использовать это оружие с помощью читов, используя команду “summon KFMod.BatPickup” в консоли.
Когти/Кулаки
Это очень старый остаток из KF Mod 1.0, он использовался только там и никогда не возвращался. В результате код очень сломан и устарел, оружие едва работает и потеряло функцию двойного удара.
Все ассеты исчезли из файлов, и остались только код и нетекстурированная модель вида, поэтому у нее нет модели вида. Подбор даже не падает как розничные подборы и использует увеличенную модель подбора патронов из KF Mod 2.5.
Противопехотная Мина
Это вырезанное оружие из KF Mod, которое остается в коде, но почти весь функциональный код был удален, осталась одна модель. Оно не работает, даже если вы заспавните его с помощью читов.
![]()
Пистолет-Пулемет
Это оружие из KF Mod 2.5, которое также не использовалось там, насколько мне известно. В розничной версии осталось по сути 9мм пистолет с разными характеристиками, без модели вида и с моделью подбора 9мм из KF Mod 2.5.
Оглушающая Граната
Это еще одно вырезанное оружие из KF Mod 2.5, которое имеет остатки в игре, это, я предполагаю, должно было вести себя как-то вроде светошумовой гранаты, в нем осталось много кода, но я предполагаю, что оно не будет работать должным образом.
Очень сломанная модель вида Оглушающей Гранаты.
Текстурированная модель мира.
SP Вариант
“SP” варианты некоторых орудий все еще находятся в файлах. Они выглядят идентично используемым орудиям, так как они расширяют обычные классы и просто имеют измененные характеристики. Это остатки из времен KF Mod.
DM Вариант
Вырезанные варианты орудий для режима Deathmatch из KF Mod также все еще находятся в файлах. Они также выглядят идентично, просто с разными характеристиками.
Странности
Отсутствующие Текстуры в Используемых Моделях
На карте Waterworks есть несколько моделей, которые, похоже, лишены текстур. Также, похоже, не осталось никаких следов того, какими были текстуры. Модели, несмотря на отсутствие текстур, все еще используются на карте.
- cabletest — модель с отсутствующей текстурой
- pump_sign — модель с отсутствующей текстурой
cabletest
pump_sign
Источник
Этот контент основан на информации с The Cutting Room Floor.