Биографии Персонажей: Выжившие Killing Floor
Killing Floor представляет разнообразный состав играбельных персонажей, каждый со своей личностью и происхождением. Хотя игра не имеет глубокой проработки персонажей, каждый выживший привносит уникальный вкус в апокалипсис. Этот гайд охватывает всех персонажей, за которых ты можешь играть в Killing Floor.
Оригинальные Выжившие
Harold “Harold” Lott
Происхождение: Британский гражданский, попавший в вспышку Личность: Решительный, находчивый Примечательные Особенности: Классический архетип британского выжившего Голосовые Реплики: Британский акцент, решительный тон
Harold представляет обычного выжившего—кого-то, кто не был готов к апокалипсису, но быстро адаптировался. Он классический британский гражданский, оказавшийся не в том месте и не в то время.
DJ Scully
Происхождение: Радио диджей, выживший в начальной вспышке Личность: Уверенный, харизматичный Примечательные Особенности: Происхождение радиоведущего Голосовые Реплики: Уверенный, стиль радио диджея
DJ Scully привносит уникальную перспективу как кто-то, кто общался с выжившими во время вспышки. Его радио происхождение делает его естественным лидером и коммуникатором.
Mr. Foster
Происхождение: Бизнесмен, выживший в вспышке Личность: Профессиональный, собранный Примечательные Особенности: Деловой костюм, профессиональная манера Голосовые Реплики: Профессиональный, деловой тон
Mr. Foster представляет профессиональный класс—кого-то, кто сохранил самообладание даже перед лицом апокалипсиса. Его деловое происхождение предполагает, что он привык к ситуациям высокого давления.
Masterson
Происхождение: Военный или охранник Личность: Жесткий, без лишних слов Примечательные Особенности: Военный/охранный внешний вид Голосовые Реплики: Жесткий, военный тон
Masterson — это архетип военного/охранника—кто-то с боевой подготовкой, который знает, как справляться с опасными ситуациями. Он тот тип, который был готов к такому кризису.
Hayato Tanaka
Происхождение: Японский выживший Личность: Дисциплинированный, сфокусированный Примечательные Особенности: Японский персонаж, дисциплинированный внешний вид Голосовые Реплики: Японский акцент, дисциплинированный тон
Hayato представляет международных выживших—людей со всего мира, попавших в вспышку в Великобритании. Его дисциплинированная природа предполагает боевые искусства или военную подготовку.
DLC Персонажи
Chickenator
Происхождение: Загадочный персонаж с куриной тематикой Личность: Необычный, комедийный Примечательные Особенности: Куриная маска, уникальный внешний вид Голосовые Реплики: Уникальный, комедийный тон
Chickenator — один из более необычных персонажей, похоже, выживший, который принял куриную идентичность. Он фаворит фанатов за свой уникальный внешний вид и личность.
Bad Santa
Происхождение: Рождественский персонаж Личность: Праздничный, решительный Примечательные Особенности: Костюм Санты, рождественская тематика Голосовые Реплики: Праздничный, решительный тон
Bad Santa — сезонный персонаж, который приносит праздничное настроение в апокалипсис. Он веселое дополнение для игроков, которые хотят что-то отличное от стандартных выживших.
D.A.R. (Defense Assault Robot)
Происхождение: Робот, разработанный для боя Личность: Механический, эффективный Примечательные Особенности: Роботический внешний вид, механический голос Голосовые Реплики: Роботический, механический тон
D.A.R. уникален как нечеловеческий персонаж—боевой робот, разработанный для борьбы с зедами. Он представляет технологический ответ на вспышку.
Выбор Персонажа
Как Выбрать
- Личное предпочтение — Выбери того, кто нравится
- Голосовые реплики — Некоторые предпочитают определенные голоса
- Внешний вид — Визуальное предпочтение
- Требования разблокировки — Некоторым нужно разблокировать
- Редкость — Некоторые более уникальны
Разблокировка Персонажей
- Персонажи по умолчанию — Доступны с начала
- DLC персонажи — Требуют покупки DLC
- Событийные персонажи — Сезонные разблокировки
- Разблокировки достижений — Заверши достижения
- Специальные разблокировки — Уникальные методы
Кастомизация Персонажа
Ограниченная Кастомизация
- Выбор персонажа — Выбери своего персонажа
- Выбор перка — Выбери свой класс
- Загрузка оружия — Выбери свое оружие
- Нет визуальной кастомизации — Персонажи фиксированы
- Голосовые реплики — Специфичны для персонажа
Что Ты Можешь Изменить
- Перк — Твой класс/роль
- Оружие — Твоя загрузка
- Стиль игры — Как ты играешь
- Роль в команде — Твоя функция
Личности Персонажей
Серьезные Персонажи
- Masterson — Военный профессионал
- Mr. Foster — Деловой профессионал
- Hayato — Дисциплинированный воин
Легкомысленные Персонажи
- DJ Scully — Харизматичная радиоличность
- Chickenator — Комическое облегчение
- Bad Santa — Праздничное веселье
Уникальные Персонажи
- D.A.R. — Нечеловеческий робот
- Harold — Обычный выживший
Голосовые Реплики Персонажей
Общие Голосовые Реплики
- Спавн — Специфичные для персонажа реплики спавна
- Получение урона — Звуки боли/стона
- Убийство зедов — Звуки победы/возбуждения
- Низкое здоровье — Предупреждающие звуки
- Смерть — Звуки смерти
Уникальные Голосовые Реплики
- Специфичные для персонажа — У каждого уникальные реплики
- Основанные на личности — Отражают персонажа
- Основанные на ситуации — Соответствуют контексту
- Основанные на перке — Некоторые специфичные для перка реплики
Лор Персонажей
Ограниченная Предыстория
- Минимальная история — Персонажи имеют базовые происхождения
- Фокус на геймплее — Геймплей важнее истории
- Атмосфера важнее повествования — Настроение важнее сюжета
- Интерпретация игрока — Игроки создают свои истории
Что Мы Знаем
- Базовые происхождения — Общие типы персонажей
- Личности — Голос и внешний вид предполагают личность
- Фокус на выживании — Все выжившие
- Сеттинг Великобритании — Все попали в вспышку в Великобритании
Заключение
Хотя Killing Floor не имеет глубокой проработки персонажей, каждый персонаж привносит уникальный вкус в игру. Предпочитаешь ли ты серьезные военные типы, харизматичные личности или необычных персонажей, таких как Chickenator, есть что-то для каждого. Выбери персонажа, который подходит твоему стилю, и помни—твой выбор перка и стиль игры важнее, чем выбор персонажа. Персонажи там, чтобы добавить личность и атмосферу, а не чтобы определять твой геймплей.