Как создать нестандартные скины игроков

Как создать нестандартные скины игроков

  • Тема закрыта
  • Вы не можете ответить в тему

Как создать нестандартные скины игроков Гайд по созданию кастомных скинов персонажей для Killing Floor, которые можно использовать на сервере. Создание мода, настройка классов и ресурсов.

Geekrainian #1

    • Группа: Администратор
    • Сообщений: 800

    Отправлено:

    Как создать нестандартные скины игроков

    Здесь описано, как создать нестандартные скины игроков, которые можно использовать на сервере.

    #1: Необходимые моды

    Вам нужен мод, который позволяет выбирать нестандартные скины игроков:

    • ServerPerksV5
    • Custom character enabler

    #2: Базовые знания

    Вам нужно изучить основы настройки и компиляции модов в Killing Floor.

    #3: Именование мода

    Назовите ваш мод в следующем формате: <CharacterName>Mod (например, если у вас есть скин под названием ‘Trader’, имя мода должно быть TraderMod).

    #4: Создание класса персонажа

    Создайте класс с именем персонажа (например, Trader.uc).

    #5: Написание скрипта

    Напишите скрипт (на примере ‘Trader’):

    unrealscript
    class Trader extends PlayerRecordClass;
    #exec obj load file="TraderAnims.ukx" // Загрузите все необходимые анимации или файлы текстур, используя эти строки.
    simulated static function xUtil.PlayerRecord FillPlayerRecord()
    {
    	local xUtil.PlayerRecord PRE;
    	PRE.Species = Class'PoliceSpecies'; // Species (можно использовать для замены звуков или прочего)
    	PRE.MeshName = string(Mesh'TraderM'); // Имя меша.
    	PRE.BodySkinName = string(Shader'TraderSkin'); // Имя скина тела (Material #0)
    	PRE.FaceSkinName = string(Material'TraderFaceSkin'); // Имя скина лица (Material #1)
    	PRE.Portrait = Texture'TraderPortrait'; // Текстура портрета
    	PRE.TextName = "This lady has seen her better days."; // Описательный текст.
    	PRE.VoiceClassName = string(Class'KFVoicePack'); // Голосовой пакет
    	PRE.Sex = "F"; // M = Мужской, F = Женский
    	PRE.Menu = "SP"; // Не нужно изменять.
    	PRE.Skeleton = string(Mesh'TraderM'); // Не используется в KF
    	PRE.Ragdoll = "British_Soldier1"; // Должно быть только это.
    	return PRE;
    }

    Настройка ServerPerks

    Если вы используете ServerPerks, вам нужно отредактировать ServerPerksV5.ini и добавить строку:

    CustomCharacters=Trader

    Опционально: нестандартные таунты (taunts)

    Если вы хотите добавить нестандартные таунты, вам также нужно создать класс VoicePack (и указать его в VoiceClassName выше):

    unrealscript
    class TraderVoicePack extends KFVoicePack;
    defaultproperties
    {
    	NumInsults=3
    	InsultAbbrev(0)="Insult Specimens"
    	InsultAbbrev(1)="Insult Players"
    	InsultAbbrev(2)="The taunt text shown in voice menu"
    	InsultString(0)="Insult Specimens"
    	InsultString(1)="Insult Players"
    	InsultString(2)="The broadcasted taunt message..."
    	InsultSound(0)=Sound'KF_MaleVoiceOne.INSULT.Insult_Specimens'
    	InsultSound(1)=Sound'KF_MaleVoiceOne.INSULT.Insult_players'
    	InsultSound(2)=Sound'TheTauntSoundFX'
    }

    Опционально: Замена звуков боли/смерти

    Если вы хотите заменить звуки боли/смерти, вам также нужно создать класс Species (и указать его как ‘Species’ выше):

    unrealscript
    class TraderSpecies extends PoliceSpecies;
    defaultproperties
    {
    	MaleSoundGroup="TraderMod.TraderSoundGroup"
    	MaleVoice="TraderMod.TraderVoicePack"
    	FemaleVoice="TraderMod.TraderVoicePack"
    	FemaleSoundGroup="TraderMod.TraderSoundGroup"
    }

    Также нужен SoundGroup:

    unrealscript
    class TraderSoundGroup extends KFMaleSoundGroup;
    defaultproperties
    {
    	DeathSounds(0)=Sound'TraderDeath1'
    	DeathSounds(1)=Sound'TraderDeath2'
    	DeathSounds(2)=Sound'TraderDeath3'
    	DeathSounds(3)=Sound'TraderDeath4'
    	DeathSounds(4)=Sound'TraderDeath5'
    	PainSounds(0)=Sound'TraderPain1'
    	PainSounds(1)=Sound'TraderPain2'
    	PainSounds(2)=Sound'TraderPain3'
    	PainSounds(3)=Sound'TraderPain4'
    	PainSounds(4)=Sound'TraderPain5'
    	PainSounds(5)=Sound'TraderPain6'
    }

    Вот так это делается. Надеюсь, это было полезно.

    Назад