Сборка всех ресурсов в одну анимацию

Сборка всех ресурсов в одну анимацию

  • Тема закрыта
  • Вы не можете ответить в тему

Сборка всех ресурсов в одну анимацию Гайд по объединению текстур, статических мешей и звуков в один пакет анимации для уменьшения количества ресурсов на сервере Killing Floor.

Geekrainian #1

    • Группа: Администратор
    • Сообщений: 800

    Отправлено:

    Сборка всех ресурсов в одну анимацию

    Гайд, который очень нужен для начинающих администраторов серверов. С каждым новым игровым обновлением (патчем) Tripwire увеличивают общее количество “пакетов” (ресурсов) в игре. Это приводит к сокращению возможностей добавления дополнительных (кастомных) мутаторов (ресурсов) на сервер. Поэтому желательно уменьшить их количество.

    Как собрать текстуры, статик меши и звуки в одну анимацию (пошаговая инструкция)

    Пример упаковки ресурсов ПКМ

    1. Открываем KFEd, открываем нужную анимацию

    Открытие анимации в KFEd

    Выбор анимации

    2. Открываем нужные Static Meshes

    Открытие Static Meshes

    3. Переименовываем с указанием имени пакета анимации

    Желательно создать группу для каждого типа ресурсов. Я создала для Static Mashes группу с подписью _SM (для удобства определения). Группу желательно создать, если вдруг во всех ресурсах случиться повторение имени. Переименовываем одним способом все Static Meshes с указанием одного и того же пакета анимации и одной группы.

    Переименование Static Meshes 1

    Переименование Static Meshes 2

    4. После переименования всех ресурсов Static Meshes переходим во вкладку анимации и сохраняем с заменой. Перезагружаем KFEd

    Сохранение анимации


    Упаковка текстур

    1. Открываем KFEd, открываем нужную анимацию

    2. Открываем нужные Textures

    Открытие текстур

    3. Переименовываем с указанием имени пакета анимации и группы текстур (у меня приписка _T)

    Переименование текстур 1

    Переименование текстур 2

    4. После переименования всех ресурсов Textures переходим во вкладку анимации и сохраняем с заменой. Перезагружаем KFEd


    Упаковка звуков

    1. Открываем KFEd, открываем нужную анимацию

    2. Открываем нужные Sounds

    Открытие звуков

    3. Переименовываем с указанием имени пакета анимации и группы звуков (у меня приписка _S)

    Переименование звуков 1

    Переименование звуков 2

    4. После переименования всех ресурсов Sounds переходим во вкладку анимации и сохраняем с заменой. Перезагружаем KFEd

    5. Бывает, что звуки еще размещены в SoundGroup, как у Brute

    Звуковые группы

    6. Чтобы перемещенные звуки разместить в нужные звуковые группы, нужно создать новую звуковую группу с нужным именем (по аналогии с исходником)

    Создание звуковой группы 1

    Создание звуковой группы 2

    7. В свойствах этой группы назначить те звуки, которые должны в неё входить (по аналогии с исходником)

    Выбираем нужный звук из списка, нажимаем “использовать”. Повторяем то же самое для всех звуков и звуковых групп. Сохраняем наш “продукт” во вкладке анимации.

    Настройка звуковой группы 1

    Настройка звуковой группы 2

    Настройка звуковой группы 3


    Результат

    Готово. Мы сократили количество пакетов-ресурсов с четырёх до одного.


    Дополнительная информация

    Извлечение ресурсов из .u-пакета

    Если вам нужно извлечь ресурсы (текстуры, анимацию, статики или звуки) из .u-пакета, запускаем KFEd, открываем в нём .u-пакет в аналогичных ресурсам вкладках и вышеописанным способом переименовываем все ресурсы. Сохраняем.

    Важные нюансы при работе с оружием

    При перемещении мешей и анимаций оружия есть важные особенности:

    1. Нотификации: Если перемещаете меш и анимацию, то надо удалять нотификации и создавать заново, присваивая прежние настройки. Простым перемещением звуков с анимациями обойтись не получится.

    2. Ссылки на старый пакет: Переместив анимацию и сохранив в новом пакете, останутся ссылки на старый пакет. В любых других случаях всё отлично срабатывает, но вот со звуками, при использовании их в нотификациях простое перемещение не работает и возникнут проблемы.

    3. Проблемы с оружием: При объединении нескольких видов оружия в один пакет могут возникнуть проблемы со звуками перезарядки. Звуки могут перепутываться между разными видами оружия. Это связано с особенностями работы звуковых групп в нотификациях.

    Сжатие текстур

    При объединении текстур важно правильно выбрать формат сжатия:

    • DTX1: Текстуры без прозрачности, которые добавляются в комбинер, можно сжать в DTX1.
    • DTX3: Текстуры с прозрачностью, но без альфы, такие как текстуры оружия для отображения в магазине, можно сжать в DTX3.
    • DTX5: Текстуры с альфой, если они используются в комбинере, сжимать в DTX5.

    Объединение нескольких анимаций в одну

    Если у вас есть несколько анимационных пакетов (например, weapon1_a.ukx и weapon2_a.ukx) и вы хотите объединить их в один (weapons_a.ukx):

    1. Переименовываем weapon1_a.ukx в weapons_a.ukx
    2. Открываем в редакторе weapons_a.ukx
    3. Добавляем ресурсы из weapon2_a.ukx в weapons_a.ukx
    4. Сохраняем результат

    Важно помнить о необходимости обновления всех ссылок и нотификаций при таком объединении.

    Назад