Как установить мутатор Killing Floor

Как установить мутатор Killing Floor

  • Тема закрыта
  • Вы не можете ответить в тему

Как установить мутатор Killing Floor Как установить мутатор Killing Floor Мутатор сам пе себе является модом для игры. Самые простые не требовательны к установке, в случае если в архиве оказался только файл(ы), достаточно лишь правильно расположить их в ...

Geekrainian #1

    • Группа: Администратор
    • Сообщений: 800

    Отправлено:

    Как установить мутатор Killing Floor

    Мутатор сам пе себе является модом для игры. Самые простые не требовательны к установке, в случае если в архиве оказался только файл(ы), достаточно лишь правильно расположить их в папке System и запустить игру(сервер). Уже в самой игре их можно активировать при создании игрового сервера или одиночной игры в верхней вкладке “модификации” или-же “мутаторы”, путем перетаскивания из левого списка в правый.
    Бывают мутаторы посложнее, тоесть требующие настройки в собственных файлах конфигурации *.ini. Обычно для упрощения жизни тем, кто создает серверы и просто игрокам, моддеры определяют стандартные значения конфигурации своих модов, при которых, эти моды уже являются работоспособными без всякой лишней писанины. Plug’n’Play! так сказать, поставил и играй!

    Часто новички задаются вопросом видя очередной мутатор нового оружия: “и как его ставить?”.
    Сейчас я постараюсь обьяснить все коротко и ясно настолько, чтобы вам не пришлось возвращаться к этой теме.

    Рассмотрим установку мутатора на примере основательного мутатора ServerPerks. Сначала нам на всякий случай нужно добавить в его собственный конфигурационный файл (обычно ServerPerks.ini) все оружие что изначально имеется в игре (При запуске мутатора ServerPerks он считывает весь список оружия из файла конфигурации и если его нет в мутаторе по стандарту, тоесть если мутатор устарел, он добавит его в список торговца).
    Тут-же возникает вопрос, откуда взять заветные строки для добавления в список торговца? В папке System есть файл KFMod.ucl, в нем ищем строки с содержанием: “PickupClassName”. Следом за знаком ”=” следует нужная нам часть строки до первой запятой. Заметьте, что это иногда можно найти и в файле *.ucl скачанного архива с новым оружием. Если же таковой отсутствует, то взамен к данному мутатору должна прилагаться уже готовая строка для вставки в файл конфигурации.

    В ServerPerks.ini добавляем строку TraderInventory= и без пробела вставляем кусок ранее найденный в KFMod.ucl, получиться должно примерно следующее:

    TraderInventory=4:KFMod.MP7MPickup

    Подробнее о примере:

    “TraderInventory=” Покажет мутатору что это оружие или т.п. и его нужно добавить в список торговца
    ”4:” Это указатель, в какой секции будет данное оружие:

    • холодное
      пистолеты
      дробовики
      винтовки
      автоматическое
      гранатаметы
      огнеметное

    Стоит так-же заметить, что сам пакедж не является мутатором, он служит только для защищенного хранения данных внутри себя. Мутаторов в этом пакедже может быть сколько угодно, если-же понадобится запустить их все, то в KillingFloor.ini необходимо найти строки начинающиеся с “ServerPackages=” и в конце добавить:

    ServerPackages=МойМутатор

    Отдельные скрипты(классы) из пакеджа можно подключить установив путь через точку:

    ServerPackages=МойМутатор.КакойТоСкрипт
    Назад