Создание первого мутатора

Создание первого мутатора

  • Тема закрыта
  • Вы не можете ответить в тему

Создание первого мутатора Создание первого мутатора Несложная пошаговая инструкция по созданию самого простого мутатора. 1 . Прежде всего, создайте в папке kf подпапку с именем вашего будущего мутатора, а в ней папку Classes. Например может по...

Geekrainian #1

    • Группа: Администратор
    • Сообщений: 800

    Отправлено:

    Создание первого мутатора

    Несложная пошаговая инструкция по созданию самого простого мутатора.

    1. Прежде всего, создайте в папке kf подпапку с именем вашего будущего мутатора, а в ней папку Classes. Например может получиться следующая структура:

    C:\Games\KF\NewMut\Classes

    2. Далее в папке Classes создайте файл с расширением .uc, например Mut1.uc

    3. Откройте в блокноте файл killingfloor.ini в подпапке System папки игры. Найдите строчку [Editor.EditorEngine] и добавьте после нее строку

    EditPackages=ИмяПапкиСВашимМутатором

    то есть в нашем случае

    EditPackages=NewMut

    4. Откройте в блокноте файл, созданный на шаге 2, и вставьте туда фрагмент кода

    class Mut1 extends Mutator;
    defaultproperties
    {
    GroupName="KFNewMut"
    FriendlyName="Новый мутатор"
    Description="Простой мутатор"
    }

    Обратите внимание на то, что после слова class должно стоять тоже имя, что и у файла, созданного на шаге 2. Так же имя, присваиваемое свойству GroupName всегда должно начинаться с букв KF. Сохраните файл.

    5. Скомпилируйте мутатор. для этого в подпапке System папки игры создайте файл с расширением .bat. например make.bat и с помощью блокнота вставьте туда текст:

    del NewMut.u
    ucc make
    del steam_appid.txt

    Пояснения по коду. Первой строчкой мы удаляем наш скомпилированный мутатор, если он уже есть, так как если этого не сделать, то при внесении изменений в код мутатора после первой компиляции, они не вступят в силу. Второй строчкой мы заставляем утилиту ucc (файл ucc.exe должен быть в подпапке System установленной игры) скомпилировать все мутаторы killing floor, в том числе и наш. Третьей строкой мы удаляем файл, созданный ucc после компиляции, который мешает запуску игры.

    6. Сохраните и запустите файл, созданный на шаге 5. Теперь в подпапке System папки игры у вас должно появиться два файла:

    NewMut.u
    NewMut.ucl

    это сам мутатор и файл его описания.

    Вот и все. Можете запустить игру, создать новую и на вкладке мутаторов увидеть свой новый мутатор. Наш мутатор не выполняет каких-либо функций, это просто оболочка.

    Изучив unreal script, вы сможете написать уже функциональный мутатор. Начать изучение можно отсюда

    Назад