Сюжет и Лор Killing Floor: История Патриарха

Сюжет и Лор Killing Floor: История Патриарха

  • Тема закрыта
  • Вы не можете ответить в тему

Сюжет и Лор Killing Floor: История Патриарха Полная история мира Killing Floor. Кто такой Кевин Клэмли? Что такое Horzine? Откуда взялись зомби и Патриарх.

Geekrainian #1

    • Группа: Администратор
    • Сообщений: 800

    Отправлено:

    Сюжет Killing Floor: Полная История Мира

    Killing Floor — это не просто бессмысленный отстрел мяса. У игры есть на удивление глубокая и мрачная предыстория о корпоративной жадности, запрещенных экспериментах и безумии отца, потерявшего сына. Сюжет не навязывается игроку, но его можно собрать по крупицам из загрузочных экранов, реплик персонажей и официальных материалов.

    Хронология событий

    • Начало 2000-х: Horzine Biotech начинает секретные военные контракты с правительством Великобритании.
    • 2008: Создаются первые успешные клоны-”образцы” (Specimens).
    • Лето 2009: Начало Лондонской Вспышки. Действие первой игры происходит здесь.
    • 2012-2013: События Killing Floor 2 (вспышка распространяется по Европе).

    Horzine Biotech

    Horzine — это британская биотехнологическая корпорация со штаб-квартирой в Лондоне. На поверхности они выглядели как обычная фармацевтическая компания. В реальности они работали по контракту с Министерством Обороны, разрабатывая биологическое оружие и “супер-солдат” — клонированных людей, не чувствующих боли и страха.

    Эксперименты проводились в огромных подземных комплексах под Лондоном. Проект носил кодовое название “Инициатива Бедлам”. Ученые верили, что могут создать идеальную армию: одноразовых солдат, которых можно выращивать на конвейере.

    Ключевые локации:

    • Biotics Labs: Главный исследовательский комплекс, где были созданы первые Зеды.
    • The Foundry (Литейная): Промышленный объект для “массового производства” образцов.
    • West London: Эпицентр вспышки, где образцы впервые вырвались на улицы.

    Кевин Клэмли (Патриарх)

    Кевин Клэмли был генеральным директором и ведущим ученым Horzine. В отличие от типичного “злого гения”, его мотивация трагически человечна.

    Человек до превращения в монстра

    Кевин был блестящим генетиком, который искренне верил, что помогает человечеству эволюционировать. Его работы по клонированию были революционными. У него была семья: жена, сын и дочь по имени Рэйчел.

    Трагедия

    Сын Кевина погиб (по одним источникам — в аварии, по другим — от болезни). Обезумев от горя, Кевин попытался клонировать сына, используя технологии Horzine. Эксперимент провалился катастрофически. Вместо воскрешения мальчика он создал существо чистой ярости — будущего Fleshpound (Отбивную). Адреналиновая помпа на груди Флешпаунда изначально была создана, чтобы поддерживать клон живым, но она лишь усилила его бешенство.

    Превращение

    Когда британское правительство узнало о полном масштабе экспериментов Horzine и осознало угрозу, был отдан приказ закрыть проект. Кевин отказался. Чтобы “защитить своих детей” (Зедов), он ввёл себе самую совершенную мутагенную сыворотку, превратившись в Патриарха.

    Теперь сам став монстром, он вооружил своё гротескное тело пулемётом и ракетницей, поклявшись уничтожить любого, кто угрожает его созданиям. Он видит себя отцом, защищающим семью.

    Дочь: Рэйчел Клэмли

    Рэйчел Клэмли, человеческая дочь Кевина, появляется в Killing Floor 2. Она работает с выжившими, чтобы остановить отца. Она несёт на себе огромный груз вины и решимости — единственный человек, который, возможно, способен достучаться до того, что осталось от человечности Кевина.

    Вспышка

    Летом 2009 года защита рухнула. Точная причина до сих пор обсуждается: саботаж, отказ оборудования или просто один Зед, сбежавший через вентиляцию. В течение часов подземные лаборатории были захвачены. В течение дней Лондон погрузился в хаос.

    Британская армия была развёрнута, но быстро разгромлена. Стандартная военная тактика была бесполезна против существ, не знающих страха и почти не чувствующих боли. В отчаянии правительство наняло частных военных подрядчиков и сформировало сборные отряды выживших — это и есть игроки.

    Вспышка распространилась за пределы Лондона в сельскую местность, другие города и, в конечном счёте (в KF2), по всей Европе. Патриарх тем временем остался в Лондоне, защищая своих “детей” и производя новых образцов.

    Зеды (Образцы): Полный Бестиарий

    “Зеды” — это не зомби в традиционном смысле. Это генетически модифицированные клоны, каждый из которых разрабатывался для определённой военной цели. У них нет свободной воли — только инстинктивное программирование.

    Уровень 1: Пушечное мясо

    • Clot (Клот): Базовый образец. Бледный, безволосый гуманоид с минимальным интеллектом. Спроектирован как расходная пехота. Хватает и удерживает цели для других Зедов.
    • Cyst (Циста): Более слабый вариант Клота, часто “свежевыращенный” и нестабильный.
    • Slasher (Резник): Эволюционировавший Клот с удлинёнными когтями для ближнего боя.
    • Crawler (Ползун): Четвероногая мутация. Изначально — неудачные клоны, не способные стоять прямо, перепрофилированные как быстрые разведчики. Могут лазить по стенам.
    • Gorefast (Горфаст): Вариант Клота с хирургически приваренным лезвием вместо руки. Быстрый и смертоносный в ближнем бою.
    • Stalker (Сталкер): Женский образец с экспериментальной технологией маскировки. Может становиться почти невидимой. Жутко шепчет перед атакой.

    Уровень 2: Специалисты

    • Bloat (Толстяк/Блоут): Тучный образец, спроектированный как “биологическая бомба”. Его желудок вырабатывает токсичную желчь, которую он изрыгает на цели. При смерти взрывается лужей кислоты.
    • Siren (Сирена): Самый жуткий образец. Женские клоны, чьи голосовые связки были модифицированы для создания разрушительного звукового крика. По некоторым данным, их клонировали с жены Кевина. Могут уничтожать гранаты и снаряды в воздухе своим криком.
    • Husk (Хаск): Киборг-образец. Его рука заменена огнемётоподобной пушкой, стреляющей огненными шарами. Разработан как дальняя огневая поддержка. Крайне опасен.

    Уровень 3: Тяжёлые единицы

    • Scrake (Скрейк): Огромный, мускулистый образец, изначально разработанный как “медицинский блок” — бензопила предназначалась для быстрых полевых ампутаций. Теперь это берсерк, который атакует при получении урона. Чрезвычайно живучий. Нужно убивать аккуратно, чтобы не “разозлить”.
    • Fleshpound (Флешпаунд/Отбивная): Неудавшийся клон сына Кевина. Массивное существо с промышленными дробилками вместо рук и адреналиновой помпой на груди. При получении урона помпа активируется, вызывая “ярость” — он атакует с разрушительной скоростью. Самый страшный образец в игре.

    Босс

    • Патриарх (Кевин Клэмли): Финальный босс каждой стандартной игры. Кошмарный сплав человека и машины. Вооружён пулемётом и ракетницей, может становиться невидимым, чтобы сбежать и исцелиться, призывает волны Зедов. Может исцеляться до трёх раз за бой, что делает его испытанием на выносливость команды. Победа над ним — единственный способ “выиграть” стандартный матч KF1.

    Темы и Атмосфера

    Сюжет Killing Floor затрагивает несколько мрачных тем:

    • Корпоративная безответственность: Эксперименты Horzine диктовались прибылью и госконтрактами, а не этикой.
    • Опасность игры в бога: Клонирование и генная модификация вышли из-под контроля.
    • Горе и одержимость: Превращение Кевина Клэмли было вызвано потерей сына.
    • Дегуманизация: Зеды тоже жертвы — существа, которые никогда не просили быть созданными.

    Игра не читает мораль. Она просто бросает вас в ужас и позволяет пробиваться наружу.

    Почему это важно для геймплея

    Понимание лора добавляет глубины игровому процессу:

    • Когда Патриарх называет Зедов своими “детьми”, вы понимаете его извращённую мотивацию.
    • Шёпот Сирены становится более жутким, когда знаешь, кем она могла быть.
    • Неустанная ярость Флешпаунда приобретает трагическое измерение — это измученный остаток ребёнка.

    Killing Floor доказывает, что даже волновой шутер может иметь душу.

    Discord
    Назад