Терминология Killing Floor: Словарь игрока

Терминология Killing Floor: Словарь игрока

  • Тема закрыта
  • Вы не можете ответить в тему

Терминология Killing Floor: Словарь игрока Полный словарь терминов и жаргона Killing Floor. Игровые термины, сленг сообщества и их значения.

Geekrainian #1

    • Группа: Администратор
    • Сообщений: 800

    Отправлено:

    Терминология Killing Floor: Словарь игрока

    Полный словарь терминов и жаргона, используемого в сообществе Killing Floor.

    Основные термины

    Zed / Зед — общее название всех мутантов (specimens) в игре. Происходит от слова “zombie”.

    Specimen / Специмен — официальное название мутантов в игре. Генетически модифицированные клоны.

    Wave / Волна — раунд игры, в течение которого игроки должны уничтожить определённое количество зедов.

    Trader / Торговец — NPC, который появляется между волнами и продаёт оружие, боеприпасы и броню.

    Perk / Перк — класс персонажа (Sharpshooter, Commando, Support и т.д.), который определяет специализацию игрока.

    Patriarch / Патриарх — финальный босс игры, появляется на последней волне.

    Классы (Perks)

    Sharpshooter / Снайпер — класс, специализирующийся на дальнобойном оружии и точных выстрелах в голову.

    Commando / Коммандос — класс, специализирующийся на автоматическом оружии и обнаружении стокеров.

    Support Specialist / Поддержка — класс, специализирующийся на дробовиках и сварке дверей.

    Berserker / Берсеркер — класс ближнего боя, использующий холодное оружие.

    Firebug / Поджигатель — класс, использующий огнестрельное оружие и зажигательные устройства.

    Demolitions / Подрывник — класс, специализирующийся на взрывчатых веществах.

    Field Medic / Медик — класс поддержки, специализирующийся на лечении союзников.

    Мутанты (Specimens)

    Clot / Клот — базовый мутант, самый распространённый. Медленный, но опасен в группе.

    Crawler / Кроулер — паукообразный мутант, передвигающийся низко к земле. Очень быстрый.

    Gorefast / Горфаст — клот с клинком, приваренным к руке. Быстрый и опасный в ближнем бою.

    Stalker / Стокер — невидимый мутант женского пола. Может становиться невидимым.

    Bloat / Блот / Толстяк — тучный мутант, который стреляет ядовитой жёлчью. Взрывается при смерти.

    Siren / Сирена — мутант женского пола с разрушительным звуковым криком. Может уничтожать гранаты.

    Husk / Хаск — киборг-мутант с огнемётом вместо руки. Опасен на дальних дистанциях.

    Scrake / Скрейк — высокий мускулистый мутант с бензопилой. Очень устойчив к урону.

    Fleshpound / Флешпаунд / ФП — массивный мутант с промышленными точилками вместо рук. Самый опасный обычный мутант.

    Игровые механики

    Rage / Ярость — состояние, в которое входят Scrake и Fleshpound при получении урона. Они начинают быстро бежать и атаковать.

    ZEDtime / Зедтайм — замедление времени, которое активируется при убийстве зеда в голову. Позволяет видеть детали убийства.

    Welding / Сварка — процесс запечатывания дверей с помощью сварочного аппарата для создания баррикад.

    Weight / Вес — система ограничения количества оружия, которое может нести игрок. Каждое оружие имеет свой вес.

    Dosh / Доши — игровая валюта, зарабатываемая за убийство зедов и выполнение задач.

    Тактические термины

    Kiting / Кайтинг — тактика отступления и стрельбы по преследующим зедам.

    Camping / Кемпинг — тактика удержания определённой позиции и защиты от наступающих зедов.

    Holding / Холдинг — удержание определённой позиции командой.

    Rage Management / Управление яростью — тактика контроля состояния ярости у Scrake и Fleshpound.

    Headshot / Хедшот — выстрел в голову, наносящий увеличенный урон.

    Body Shot / Бодишот — выстрел в тело, наносящий обычный урон.

    Сленг сообщества

    FP — Fleshpound (Флешпаунд).

    SC — Scrake (Скрейк).

    Husk Fireball / Хаск файрбол — огненный шар, выпускаемый Husk’ом.

    Bile / Байл — ядовитая жёлчь, которую стреляет Bloat.

    Scream / Скрим — звуковой крик Siren, который может уничтожать гранаты и наносить урон.

    Cloak / Клоак — способность Stalker становиться невидимой.

    Rage / Рейдж — состояние ярости у больших зедов.

    Big Zed / Биг зед — Scrake или Fleshpound.

    Trash / Трэш — слабые мутанты (Clot, Crawler, Gorefast).

    Spec / Спек — Specimen (мутант).

    Серверные термины

    Mutator / Мутатор — модификация игры, изменяющая геймплей.

    Custom Map / Кастомная карта — пользовательская карта, созданная сообществом.

    Server Perks / Серверные перки — система прокачки перков, работающая на сервере, а не через Steam.

    Sandbox / Песочница — режим игры с настраиваемыми параметрами волн и мутантов.

    Whitelisted Mutator / Мутатор в белом списке — официальный мутатор, разрешающий прокачку перков.

    Graylisted Mutator / Мутатор в сером списке — мутатор, который не позволяет прокачивать перки, но позволяет выбирать их.

    Технические термины

    Package / Пакет — файл ресурсов игры (текстуры, звуки, анимации и т.д.).

    Mismatch / Миcматч — ошибка несовпадения версий пакетов между клиентом и сервером.

    Cache / Кеш — временное хранилище загруженных ресурсов сервера.

    UKX — формат файла анимаций Unreal Engine.

    UTX — формат файла текстур Unreal Engine.

    UAX — формат файла звуков Unreal Engine.

    USX — формат файла статических мешей Unreal Engine.

    UC — исходный код UnrealScript.

    U — скомпилированный пакет UnrealScript.

    Назад